陈昊芝:第四次工业革命中 Cocos-BCX 将让数字世界内容资产化

7月21日,Cocos-BCX 发起人陈昊芝在 DoraHacks “第四次工业革命”黑客马拉松上,做了主题为“Cocos-BCX 让数字世界的内容资产化”的分享。

陈昊芝表示,“第四次工业革命”,是一场在布及全球的物理网络上进行的基于新通信技术、软件技术、传感器技术以及新网络共识、智能合约支撑的革命。体现在游戏上,将是游戏玩家与开发者之间从对立到利益一致性乃至共生的转变。

而在这一转变中,已经准备了8年的 Cocos 引擎,与下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 将努力参与推动这一过程。

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以下为陈昊芝演讲实录。

大家好:

非常有幸能在今天这个汇聚了全球顶级极客的黑客松讲台上做相关分享,我是 Cocos-BCX 发起人陈昊芝。今天大会的主题是“第四次工业革命”,在这波革命浪潮中,我们既是参与者,也是在这个领域的实践者。

可以想象的,参与大会的我们都是对前沿技术敏感且痴迷的人,但,我们为什么要参与这些前沿,却还需要时间才能逐步落地的新技术、新概念呢?

这要从我们对“第四次工业革命”的简单理解说起,第四次工业革命,是一场在布及全球的物理网络上进行的基于新通信技术、软件技术、传感器技术以及新网络共识、智能合约支撑的革命。

中国在过去30年间建立了雄厚的工业基础,同时我们在一些基础技术领域与世界上最先进的水平仍有差距。就如同 Cocos 引擎所处于的游戏引擎领域,领先如美国 Unreal、Unity 已经开始支撑电影工业、自动驾驶训练这样的领域,但我们还在基础技术、工具、应用场景上做追赶。

最近迪士尼重置版全3D《狮子王》中就有 Unity 的应用与贡献,从中我们可以看到游戏引擎的表现力与体现出来的可能性。

这种表现力与可能性也可以体现在中国的的基础技术,与中国的游戏引擎、数字内容开发工具上。我们需要直面差距,并且分析追赶。我们认为,在3~5年内,中国团队便可以做到世界级的水平。

当然这些都需要站在巨人的肩膀上,我们很感谢前人的探索与付出,也感谢 Cocos 引擎合作伙伴华为、联通提供的全球领先的网络环境与服务器技术帮助我们探索和创新。

1.为什么要让数字世界的内容资产化

在第四次工业革命中,产业的经济形态随之改变,作为其中代表,区块链技术以及生态提供了一个平行经济的环境。

在这个经济环境中,我们可以看到 5G,AI,云计算,区块链等结合的新的基础框架,有改变与技术相关的行业、产业发展模式的潜力。而在数字世界中,每次技术变革、硬件平台迁移、用户平台的改变中,游戏都是其中最先完成转化的部分,这也是我们基于 Cocos 引擎延伸发起下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX ,致力帮助数字世界内容资产化的原因之一。

我们认为,在过去的20年间,游戏只是经历了从单机到网络、从 PC 到移动的产品形态改变,但在未来5年到10年间,几乎所有的数字内容及平台都将是以今天的类似游戏体验实现的,只是平台会变为 XR(VR,AR,MR)头戴设备,甚至会是植入式设备等,我们在虚拟世界中能做的将从单一娱乐,发展为在虚拟世界中社交乃至工作。在这样的设想下,我们今天的尝试都是在推动这个平行经济的虚拟世界成为现实,实现新的自主经济模型。

详细说,便是过去游戏内的道具,在今天以智能合约为基础生成,并在链上以非同质数字资产的形式存在,道具便可以具备资产和交易属性。我们从目前中国最大的 DApp 数据统计分析网站上可以看到,仅2019年上半年,区块链游戏类 DApp 中道具交易、用户重置、利益分配的总规模便达到110亿美金。

而这数字,是这个星球上99.95%的人不会关注,也不愿意相信的。

2.为什么是 Cocos-BCX

无论是从行业的规模、产品的迭代、运营乃至用户的使用习惯,想要做出改变都需要巨大的势能。

Cocos 引擎是过去30年间,由中国团队开发、运营、维护的在全球用户占有率最高的基础软件。Cocos 引擎的早期形态是开源免费的,到今天,Cocos 的渲染引擎部分依旧是开源的。

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Cocos 引擎的产品理念是让游戏开发更简单,这个理念背后的逻辑是,我们都相信代码可以改变世界。Cocos 引擎一直坚持的是用最少量的代码开发最优秀的程序,这也是为什么一个中国团队的开源项目可以在全球获得认可。

Cocos 引擎经历了8年的发展,过程很坎坷。如今 Cocos 引擎已经和 Google,Apple,微软,Facebook,三星,华为等全球一线厂商、平台合作保持 Cocos 的活力和技术先进性。2017年底,Cocos 引擎支撑了国内小游戏生态、和 facebook、Google 合作推动了海外 instant games 的平台。

我们一直致力于推动技术的发展并也取得了相应的成绩。

如今这份努力中,也包括进 Cocos-BCX,我们已经推出适用于全行业的非同质数字资产标准 BCX-NHAS-1808 ,该标准也得到了包括 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等的支持,成为行业内最受欢迎的非同质数字资产标准之一。

我们会更加努力地推动新技术、新数字内容产业进化。

3.为什么是5G+云游戏+区块链

说了很多行业与愿景,接下来我们讲讲数据。

关注数字内容的朋友都知道,内容行业从20年前开始就是一直将内容不断云化的过程。

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从文字内容实体出版,到内容可下载观看,再到在线观看,其中代表阅文集团已经有50亿美金的市值;从视频内容光盘销售,到视频下载观看,再到在线观看,大家已经习惯于在线追剧,在线看小视频等;从游戏内容来看,游戏载体从软盘到光盘,到下载,再到今天已经可以在云端玩游戏,且硬件载体也发展到美国 Magic Leap One、HoloLens 头戴的 XR 设备提供新的游戏内容及人机交互模式。

各种类型的内容都在云化,内容的硬件平台也在换代,游戏内容的经济系统、运营模型以及用户行为也将顺势产生新的变化。

前一段时间有个概念叫做“万人吃鸡”,这在技术上已经不是问题。如 Google 发布了云游戏服务,在任何时间、任何地点、任何设备上,都可以随时进入游戏的任何场景。

一切都在改变。

4.我们还会遇到什么问题

我们可以看到无论硬件还是软件都在走向成熟,且区块链天生对于金融友善。但我们不能忽视的一个问题是如今的用户渗透率很低,在改变的过程中,还需要传统游戏市场和区块链技术的结合,而不是单纯期待区块链世界可以拥有无穷的用户。

数字内容从今天下载,到云游戏的中心化管理运营,再到去中心化需要一个相当长的过程。且这个过程是需要用户驱动,并非是单纯的产品进化就能完成。只有游戏用户意识到自己在去中心化游戏治理中的作用,并自发构成游戏社区,才可以在社区模式下让游戏的内容开发与生命周期有良性的延长,才能反过来给用户以良性的反馈,这与如今玩家与游戏开发者对立完全会是两个世界。

所以,在这一系列趋势以时间为唯一坐标逐步到来的过程中,我们需要做的就是相信这个趋势不可改变。

或者,你也可以去怀疑、去忽视,就像失去了早期互联网机会的人一样。

我相信参与今天黑客松的同学、朋友更多是前者,我们也希望将来可以遇到更多志同道合的人,希望得到更多支撑和关注。

感谢大家的聆听与支持。

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